本文由多玩会员 ljt034 原创发表于多玩地下城与勇士主旨站(http://dnf.duowan.com),转载请注脚作者与本原。 要是你有疑问或许有差异的观点,点击加入论坛原帖和作者jjd斗地主交流。 ACT1中,棍白可能说是白手中的“非典”了(至于太白短白另当别论- -!),可是玩的好的棍白也绝对不输给光白和巨白。 话说最近刚更新到ACT2,就上自身的棍白去体会了一下。 一最先还真的不太适合,玩了一段时间,调节了过来后,感受ACT2中棍白仍旧是很强的生涯(时刻什么至尊2气功、至尊5蓝拳都打仗过,胜率也能在50%当中) 就先说一下最存眷的加点(这套加点绝对照PK点加的,可是刷图方面也差不到哪去,究竟棍白刷图就是后跳X,上挑,XXX几回如许度过的,而且只要稳定加,SP连续都很足的) 通用: 后跳+强迫(这个没解释) 敏捷起身(PK的话谁都加嘛) 跃翔+1(有时用的到……) 鬼神:无 颠簸: 地裂+1(这个很需要,连招时贯穿用的,通常会有后跳X或上挑CD没到而连不上,是以用这个贯穿很需要) 裂波+1(这个不能理解为光破霸体那么简单,对于膝撞流枪手,空斩流大叔这个都是神技,而且在旮旯吃了这个,就又是一套连招) 血气: 十字+1 主张后期满上(十字的功效很大,后跳X或上挑中了,通常都接个十字,用之用的频率也很高,而且抵达势必攻速的时候,用十字Y轴中后,可能上去上挑又是一套连招- -!) 崩山+1 主张后期满上(崩山用的好也是神技,短崩用来连招,抵制发迹。长崩看准时机,崩中就上挑、反后跳X连续连……) 武器技: 上挑+10+压迫(没得讲明) 格挡+1(又一个神技,+5果然不确切,格挡不是为了少挨那几下血而存在的,是为了反攻!周游的自动反攻恶心吧,蓝拳的反攻恶心吧,总之的确通盘反攻类技术都很恶心,而这个自动的反攻技术,同样也能很恶心,下文会细密说下格挡的用法) 银落满(棍白都得满,通常看成连招起手式,不外现在CD长了,就别像ACT1一致老想着这技术,否则当你跳在空中的时候没了银落即是半个靶子了) 3段+1(跑位技术,也能够看成起手式,第三下倒地了连之……) 钝器精通满 后跳斩+1(我们就靠这个用饭) 逆转反攻满 破军+1或满 破兵不加或满(看个人喜欢,总之我加了5点,结果PK时候的确没用过,仍旧打的不亦乐乎) 偷学:都不学,抓头也没须要,ACT2抓头不好连上挑了,而且我们有列破了,不要糜费那60SP了。 必须加的点大略就这么多,如许加千万还能空出许多SP 剩下的挑撰余地许多,能够发展为林林总总的棍白(棍白的解放度仍旧不错的) jjb游戏比如 格挡+到5,出自动格挡 三段+到5 加个里鬼,然后出1点拔刀 猛龙 乱砍之类的招(不外猛烈提倡别朝这目标生长,棍白果然不何如须要,快捷栏也不够用,到底这些技术又罕用又不实用,要输出,一个后跳之后都顶他一个大招,大招CD又长……以下删除很多多少废话……)
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